この記事は、VRChat内で動作するRISC-Vエミュレーターを開発した経験についてのものです。著者は、ピクセルシェーダーを用いてLinuxカーネルを実行するという挑戦をし、最終的に初のRISC-V CPU/SoCエミュレーターをHLSLピクセルシェーダー内で実現しました。このプロジェクトは、Unityのカスタムレンダーテクスチャ機能を使用し、特定の制限の中で動作させるために様々な技術を駆使しました。実際にVRChatで作品を体験することができ、コミュニティでの好意的な反応を受ける中で、VRChatの創造的なコミュニティに対する感謝の気持ちも表明されています。