この記事では、視覚デザインの基礎となる重要な洞察が、人間の視覚理解と長い視覚コミュニケーションの歴史から得られた経験に関連していることが述べられています。特に、トーン(明度、明るさ)とそのコントラストの重要性が強調されています。ルカス・クラナッハやギュスターヴ・ドレなどの画家がこの技術を用いた例が紹介されています。また、macOSタホのデザインがこれらの視覚的洞察を無視し、コントロールの視認性に問題を生じさせているさまを評価しており、特に背景とテキスト入力フィールドの区別がつきにくい点が指摘されています。ユーザーが選べる外観モードによって明るさが異なるものの、視覚的な明確さが欠如していることが強調されています。