この記事は、ゲーム開発者がC64プラットフォーム向けに『Blood Money』を移植した経験について述べています。著者は、星空の表示が満足できなかったことや、開発キットPDSの特徴に触れながら、コードの振り返りを行っています。C64用のゲームでは、多方向スクロール、スプライトのマルチプレクサ、スクリプティングなど、さまざまな重要なコンポーネントが使用されています。また、メモリの最適化や衝突判定の方法についても説明されており、ゲームの背景との適切な衝突判定が後のレベルで重要だったことが強調されます。開発当初の記録や日付の確認も行い、ゲーム開発における技術的な詳細が明らかにされています。