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GPU上での惑星シミュレーション:パート1 (2022)

Simulating a Planet on the GPU: Part 1 (2022)

https://www.patrickcelentano.com/blog/planet-sim-part-1


この記事では、Patrick CelentanoがGPUを使用して惑星をシミュレートするプロジェクトの第一歩を紹介しています。彼は古典的なシミュレーションゲーム「Sim Earth」に触発され、より進化したシミュレーターの制作を目指しています。最初のアプローチでは、多角形を使用して地球上の地理的特徴を表現することに注力しましたが、テクトニックプレートのリアルな動きを表現するには多くのポリゴンが必要になることがわかり、ビルドのコストがかさむため、C++に鞍替えしました。次に、Unityのパフォーマンス最適化ツールを使用してGPUの計算シェーダーを学び、テクトニックプレートをシミュレーションする手法を探求。この探検を通じて、彼は物理的シミュレーションから新たなインスピレーションを得て、プレート境界での現実的な変形表現を目指します。