この記事では、1993年にリリースされたゲーム『Doom』のコロールマップ(色の配列)の改善について述べています。オリジナルのコロールマップは、256色の表示モードで各色が8ビットのインデックスで表現され、ライティング効果を出すために事前に計算されたルックアップテーブルによって色の明るさが調整されていました。最近の技術を利用して、著者はより直感的な色空間Oklabを使った新しいコロールマップを作成しました。新しいコロールマップは、わずかながらもゲーム内でその違いを確認できるようになっています。オリジナルにはない対比の強さやカラーの均一性が特徴であり、『Doom』のアートスタイルに新たな一面を加えています。最後に、コロールマップのファイルも提供されており、誰でも試すことができるようになっています。