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半分空の鏡を覗いて:不幸な出来事の連鎖 第二部

A Looking Glass Half Empty, Part 2: A Series of Unfortunate Events

https://www.filfre.net/2025/10/a-looking-glass-half-empty-part-2-a-series-of-unfortunate-events/


この記事は、Looking Glass Studiosのストーリーの一部を語ります。1998年、Looking Glass Studiosのスタッフは、ゲーム「Thief」の成功を受けて、明るい未来を期待していました。「Thief」は彼らにとって1995年の「Flight Unlimited」以来の初の黒字化ゲームであり、最大の商業成功を収めました。次の15ヶ月で4本のゲームがリリース予定であり、彼らはようやく自社ゲームに集中する準備が整ったと感じていました。しかし、1999年3月、親会社のIntermetricsがゲーム部門から撤退を決定し、Looking Glassは再び揺らぎ始めました。これにより、Looking Glassはゲーム開発の継続が困難になる運命を辿ることとなります。特に、親会社の経営陣が軍事関連のプロジェクトに専念し、ゲームから手を引いたことで、Looking Glassの位置づけは厳しくなりました。彼らは成功を収めても、大手企業の中での競争に苦しむことになります。