本論文では、レギュラーゲーム(RG)と呼ばれる新しい一般ゲームプレイシステムを提案しています。RGの主な目的は、計算効率が高く、ゲームデザインに便利であることです。システムは、有限オートマトンによってルールを定義する低レベルの言語を中核にいくつかの言語で構成されています。この言語は、最小限のメカニズムにより、エージェントによる自動処理や分析、最適化を容易にします。また、RGは、現在の最先端技術よりも迅速なフォワードモデルを生成し、他の一般ゲームプレイシステムと比較して効率性で優位に立っています。さらに、RGのエコシステムには、LSPを備えたエディタやオートマトンの可視化、ベンチマークツール、ゲーム記述変換のデバッガーが含まれています。