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非同期についてのいくつかの言葉

A Few Words About Async

https://yoric.github.io/post/quite-a-few-words-about-async/


この記事では、異なるプログラミング言語にまたがる非同期(async)の概念について詳しく説明されています。特に、非同期プログラミングにおけるパフォーマンスの再定義が重要視されており、スループット(通過量)だけでなく、レイテンシ(待ち時間)の重要性についても強調されています。ユーザーインターフェースやゲーム開発においては、迅速な反応が求められ、タスクは特定の制限内で完了しなければなりません。また、待機時間を考慮した非ブロッキングコードの必要性も言及されています。さらに、非同期プログラミングを使用する際の誤解や、簡単な例としてフィボナッチ数を計算する非効率なコードも挙げられています。