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決定論的マルチスレッドは難しい

Deterministic multithreading is hard (2024)

https://www.factorio.com/blog/post/fff-415


この記事では、Factorioの開発過程における決定論的マルチスレッドの課題について説明されています。特に、モデリングAPIと複数のオペレーティングシステム間で発生した非同期バグに焦点を当てています。開発者は、初めはバグを再現できず、ハードウェアの問題やオペレーティングシステムの違いを考慮しましたが、最終的にはCPUコア数の違いが原因であることが判明しました。この問題は、特定の条件下でのみ発生するもので、解決には4つの要素が必要でした。加えて、マルチプレイヤー自動一時停止の機能改善についても触れられており、サーバーが自動的に一時停止する際の問題点が議論され、待機中のプレイヤーがゲームに参加できるような新機能が追加されることが紹介されています。全体として、マルチスレッドプログラミングの複雑さとそれに伴う課題が強調されています。