この記事では、スペクトルレンダリングのリアルタイム処理に焦点を当てています。まず、シーンデータのために光源スペクトルと反射スペクトルを定義する方法を説明し、これに基づいたピクセルの色を導くために、モンテカルロ積分と重要度サンプリングを使って効率的に数値積分を評価する方法を探っています。また、既知の反射スペクトルに基づいてBRDFを定義し、実装する方法とその結果についても議論します。著者は教育用パスレイトレーサーを拡張し、スペクトルとRGBレンダリングの両方をサポートしています。記事では、積分の計算手法や波長サンプリングの密度関数の選び方についても詳細に説明しています。全体として、スペクトルレンダリングのリアルタイム処理を可能にするための技術的アプローチが紹介されています。