C++26における破壊的ムーブセマンティクスの導入について議論が行われている。具体的には、オブジェクトを消費し、移動元オブジェクトのデストラクタが実行されない関数を表現できるかという点が焦点となっている。提案された関数「trivially_relocate_at」は、オブジェクトの生存期間を追跡・管理するためのキーポイントであるが、その実装にはコンパイラの魔法が必要とされるため、ユーザーが独自に記述することはできないとの意見が上がっている。さらに、サンプルの中には手動メモリ管理による回避策が取られているものもある。また、業界内の強い合意により、この機能はC++26から除外された。結局のところ、破壊的ムーブセマンティクスの提案は所有権の移転を表現する能力が欠けており、実用的な価値が低いため、実装が見送られた。次回の提案により改善されることが期待されている。