この記事では、プログラミング言語デザイナーであるエメットとプラティクによる効果システムの利点についての議論が描かれています。エメットは、ユニゾンやコカ、フリックスなどの新しい言語でサポートされている効果システムについて話し、モナドやモナドトランスフォーマーを使用する際の難しさから生まれたものであると説明します。効果ハンドラーやタイプと効果のシステムについても触れ、特に効果ポリモーフィズムがどのように機能するかを紹介します。さらに、効果が複数存在する関数や、効果を組み合わせる方法についても言及されています。これにより、プログラミング言語の設計における効果システムの意義や、その実装の複雑さについて考察がなされています。