分散レイトレーシングは、従来のレイトレーシングの限界を克服し、リアリズムを向上させる手法です。これはモンテカルロサンプリングを使用して、ソフトシャドウやグロス、被写界深度、モーションブラーなどの効果をシミュレートします。従来のホイテッドアルゴリズムでは、各画素に対してレイが発生し、シーンの幾何に対する交差点を確認しますが、通常は限られたインタラクションしか模倣できません。一方、分散レイトレーシングは、確率的アプローチを採用しており、光源のサイズや形状に応じて影のグラデーション(ペナンブラ)をシミュレートします。また、異なる光沢感や光学的な被写界深度、動きのブレをシミュレートするために、多くのサンプルを組み合わせる手法を用います。これにより、従来の方法では難しかった複雑な光の相互作用をより現実的に再現することが可能になります。