ディザリングは、視覚的に複数の色合いをシミュレートする技術であり、特に黒と白のピクセルを使ってグレーの階調を錯覚させる方法です。通常、グレースケール画像には様々な灰色の範囲がありますが、白と黒のピクセルのみを表示する場合、すべてのピクセルを最も近い色にマッピングして、明るい灰色を黒に、暗い灰色を白に変えると、急激な白と黒の切り替えが生じ、影の詳細が消えてしまいます。ディザリングは、選択的に一部のピクセルを対向の色に押しやることでこの問題を解決し、特定のパターンを生成します。これにより、ピクセルの密度が変わることで灰色の錯覚を生み出します。記事では、しきい値マップを用いたオーダード・ディザリングの方法について説明があり、入力画素の輝度に基づいてピクセルを黒または白に変換することで、全体の外観を保ちながら、より少ない色で階調を再現する仕組みが解説されています。次回以降では、しきい値マップの生成アルゴリズムやエラーディフュージョン法といった他の手法についても探求する予定です。