この記事では、バイブコーディングという概念を用いてゲームを開発する課題と解決策について考察しています。バイブコーディングとは、AIを高レベルのプログラミング言語として利用し、コードを意識せずに作品を作るスタイルで、初めは成功するものの、プロジェクトが大きくなるにつれてコンテキスト管理が難しくなり、パフォーマンスが低下する問題を抱えます。著者は、Claude Codeに基づいたシンプルなコンテキスト管理システム「Shallot」を開発し、プロジェクトが整理されているときに効果的であると述べています。また、RobloxやUnityを用いたバイブコーディングの初期実験を行い、それぞれのプラットフォームの利点と課題を比較し、最適なプラットフォーム選びの重要性についても言及しています。